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こんにちは☆

まのんのトリニティブログへようこそ!
今日の19:00で対抗戦の前半戦と後半戦が切り替わりましたよぉ☆

いつからトリニティブログ・・・

はい、早速ですが本日、データ班から大事なお話があります!
ただいま後半戦が始まったところですが、今年の後半戦は前回までと違うところが1箇所だけあります。

なお、後半期間になると「追加点」は発生しなくなります。
これ!
・・・第3回~第6回、そして今回の前半戦まで「追加勝ち点」と「クラブボーナス」によって調整されたスコアは、異常なまでの拮抗状態です。まあ見て下さい。
回 | 1位のスコア | 2位のスコア | スコア差 | スコア差の割合 |
3 | 214,167 | 214,060 | 107 | 0.05% |
4 | 279,419 | 279,391 | 28 | 0.01% |
5 | 266,658 | 266,010 | 648 | 0.24% |
6 | 207,232 | 207,179 | 53 | 0.03% |
7 | 143,828 | 143,671 | 157 | 0.11% |
第5回を除けば、優勝と2位のスコアに200点の差もありません。続いてこちら。

これは本日、9/13(火)前半戦が終了する最後の18時時点、19時時点のスコアです。各チーム4~600点アップしているのが分かりますよね。中でもこの1時間で3位→1位に浮上したガタラアームズは578点、1位→3位に転落したブルートライデントは358点しか入っていない事が分かります。その差220点。もう一つ注目すべきは、19時の1位ガタラアームズと最下位オルフェアリーズに、僅か448点差しかない。
・・・もう分かりますね。

わずか1-2時間で逆転可能な第3回~6回の順位に意味はない!

うわー、言い切ったねー・・・

勝つためには、期間終了2時間前までに順位を中位に止めておき、最後の1時間で固定の精鋭が中心に戦ってトップに躍り出る、これが優勝のための策だったのです。長い実施期間に意味は全くなかったのです。

しかし大っぴらにそんな作戦を、烏合の衆に向けて扇動しても実現しないだろうからな。結局、前回までの優勝はただの運だったということなんだな。

その通りです。しかしそのルールが今回変わる・・・! これは、大きな影響があるかも知れませんよ?
優勝の条件は?
まず、前回までの状況から「追加勝ち点」と「クラブボーナス」には、以下の効果があったと推測されます。多分、確率統計に詳しい人が計算することで証明可能な事実なのではと思って進めます。
(ここが間違ってたら成り立たない話をします・・・💦)
- 追加勝ち点 = 順位の差を埋める
- クラブボーナス = 試合数差(≒人数差)を埋める
クラブボーナスは、現在1時間ごとに状況を反映して数字が変動する仕様のようです。結果、ここまでの1時間毎の集計全てにおいて、先程の拮抗した状態が常に維持されていたことになります。
それが、今年から後半戦は「クラブボーナス」だけになります。もはや前半戦は存在しなかったのと同じ!
クラブボーナスだけになると何が起こるかというと・・・常に人数差は埋まるが順位差は埋まらない状態…すなわち純粋に勝率がそのまま順位に反映される形になると予測されます。
バトルトリニティ対抗戦史上初めて、本当に強いチームが優勝するのではないでしょうか!
そうなるとブルートライデントかなー・・・これすごく分かりやすい!

・・・ここで大事なのは、
全チームで野良の勝率は1/3に収束するはず※
※ 1試合に3チーム出場するので、3回に1回勝利が平均的な期待値。
母数がとても大きい&ランダムマッチングにより、実力差やチームごとの個性は完全に吸収されるものと予測されます。エルフとプクリポに多少エンジョイ勢が多い傾向があると思いますが、そういった人たちは確率に影響するほど「対抗戦後半の野良」という修羅場に参戦してこないでしょう。すなわち
野良の勝敗は順位にほぼ影響しない
すると
勝敗は固定パーティで決する
ことになります。すなわち優勝の条件は
- 固定が強い(勝率1/3を超える ※)
- 固定の比率が高い(強い固定の勝利にクラブボーナスが掛かる)
※ 1試合に3チーム出場するので、3回に1回勝てば勝ち越せる。
・・・となるものと思われます。「固定の比率が高い」「野良の比率が低い」は同じです。野良の試合数が減るとクラブボーナスが上がるので、野良は少ない方が有利になります。

野良の参戦が少なく、強い固定がガンガン参戦したチームが優勝することになるでしょう!

…ということは、わたしはまさか…

勝てる固定チームを組め! できないなら後半戦には参加するな!
・・・ってことかな

優勝にこだわるなら、そうなるだろうね… 野良で出ても足しにならない、負ける固定は足を引っ張る、というのなら…

ええぇ!そんなあ!

でも実際、昨日ブロガー女子の固定チームで参戦して、分かったんです。とにかく最後に逆転したチームが勝利することを。いやホントに、中盤まで1位でも、最後の数秒で突然逆転されるんです。もう何度も。

多分ですが、ボイチャしてるガチ勢の人たちは、最後の1分辺りで戦局を捉えて、どの陣(ジュエルロック)を誰で守りどの陣を残り全員で奪いに行く、といった事を決めて伝達してるんじゃないかと。違うかな?
・・・となると、ボイチャしない勢はお断り…? いやいや、チャットだけでも手はあると思いますよ。陣には番号が付いてますから、メンバーの略称を1文字で決めておき、例えば「1ma5go」だけで1の陣をまのん戦士で守り残り全員5に行けと言った指示が一瞬でできるんじゃないかな! 試合中に協議してるヒマはどのみちないので、司令塔役の人を事前に決めて必ず言うことを聞く・・・かな?

・・・ごめん分かんないや。分かったとしてわたし指示とかできないし…

・・・まあ、ルール覚えて僅か数日のまのんが考えても、分かんないよね💦

ねえ! 誰かわたしと固定組んで、作戦一緒に考えてみない?

…かわいそうだが、組んでそこまでやるならお前じゃなくて上手な人と組むよな…

・・・3日!3日くれたら誰もが驚くガチ勢になってみせる!

おいおい、やめとけって・・・まだ武器に色すら付いてないのに
・・・ちょっと時間なさすぎて、ムリだとは思います💦 でも、やるならとことんやりたい!! 今は知識も実力も足りなすぎて、どうすればいいのか分かりません>< 教えて偉い人…!
・・・それじゃあ、またねっ☆
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